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锐意创新 英雄三国年度大版本解读

[已跟帖0条] 2014-09-25 作者:未知 来源:本站原创

  不知不觉《英雄三国》又陪伴我们走过了一年,刚好距离《英雄三国》开放内测一周年。小伙伴们还记得13年的大版本更新吗?调整对战机制,减少垃圾时间,加快游戏节奏等等,并且迎来了一大波的小伙伴。时至今日,《英雄三国》又迎来了一年一度的大版本更新《时空浩劫》。新版本究竟有怎么样革新变化?在这里,小编将给大家带来全方位的解读!


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  一、竞技5v5模式更新

  任何大版本更新,首先调整的首选是受众人数最多的模式(既pvp竞技模式))。小编最感兴趣的就是打野机制修改、装备体系调整和视野机制重做,毕竟是竞技游戏,将会着重讲解这3点。相对于这3点来说,场景的变化、特效的调整等等都是感官上的提升,而前者则是一个竞技游戏的继承、开阔与创新。

  1、装备体系调整成为矩阵模式

  矩阵解析:【装备图纸】+【属性石头】=最终装备

  
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  很多时候,ADC和辅助在面对突进之时,如果英雄本身不存在位移技能,会显得十分的虚弱和无力。
  

  小编看法:在传统的装备体系中,装备技能(相位、烧甲、变羊等)和属性(比如伤害护甲或力敏智)是强绑定关系,为了追求某个技能,我们需要被迫购买大量的“废属性”。你可以想象DotA物理系英雄多么羡慕羊刀的效果么?然而,装备矩阵模式的调整无疑是一次变革。当AD英雄可以使用原先法系英雄的至爱(比如2秒相位状态的须臾),它无疑增加了游戏的趣味性、灵动性和竞技性。而且在很大程度上会给玩家足够多的选择空间,这也就降低了玩家对英雄操作的疲劳感。所以大家将会多出很多机会选择自己想要的装备附加属性,出装将不在是固定化,而是多变化的。

  2、重做视野机制,引入固定视野点

  蓝贴原文:固定视野解析:在己方关键地点,生成系统固定视野。

  小编看法:辅助英雄往往因为需要帮助核心英雄压制敌方,又不能抢补刀,还要用有限的经济做视野,一旦被压制,就是全面崩盘。在一般情况下很少有玩家会选择辅助英雄,根据官方问卷调查数据,在100个玩家中,只有10%的玩家愿意选择辅助英雄。最终原因只是因为辅助需要承担很大的压力,而且经常被队友吐槽。还有很多玩家是因为辅助不能像ADC或者上单那样打出高额的输出而选着不玩。

  在视野机制修改后,辅助英雄就能省下因视野而消耗的大量经济,可以用其购买其它的装备,这样就把辅助从视野系统中拯救了出来,拥有较佳的装备去参与战斗,让游戏的团战更加精彩多变,更是强化了辅助的存在感。

  3、打野与辅助体系优化,漏刀也能拿低补

  蓝贴原文:漏刀也能拿低补解析:在不补刀的情况下,附近小兵死亡英雄依然获得金币(少量)

  小编看法:很多时候,我们都会因为游戏节奏而责怪打野不游走;因为对面ADC太顺而责怪辅助不给力。这也就导致了选择这两个位置的人数较少,总体来说还是因为这两个位置所需要承担的压力太大,并且很难拥有出彩的数据。但是我们又不能缺少这两个位置,然而《英雄三国》调整打野体系和辅助体系后,这一问题将会得以解决。

  
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打钱乏力的肉盾英雄也有望跟随辅助一起崛起

  辅助英雄可以通过固定视野系统和视野技能化省下一笔不菲的经济。根据数据统计,在类DOTA竞技游戏中辅助因为视野花销的经济平均约为2000到4000不等(相当于少了一个大件)。修改后的模式辅助英雄完全可以利用这一笔经济购买其它装备,从而加强团战对抗的成功率。而且,在不补刀的情况下,附近小兵死亡英雄依然可以获得少量的金币,这更是保障了辅助的经济收入。在矩阵装备模式下,辅助完全可以使用辅助型装备图纸配合输出型石头合成拥有输出能力的团战装备,这样也是可以再团战中大放异彩。毕竟拥有装备后,辅助英雄的输出也是不能忽视的。

  我们再来看打野英雄,打野英雄可以通过专属装备来提升自己打野的效率,从而拥有更多的时间来游走Gank。并且,不用担心自身游走期间经济会因此而停滞。因为在不补刀的情况下,附近小兵死亡英雄依然可以获得少量的金币。而且,河道加速机制可以增加Gank的效率。这样做不仅解决了打野慢、Gank难、收入少的问题,更是从根本上解决了打野难带节奏的问题。

  二、全新激战地图模式

  蓝贴:对夏日大作战的节日地图升级优化,新增长期地图《熔火森林威力加强版》。在该模式下,没补到的兵的钱,将会掉在地上成可以捡起的“金币”。英雄的技能CD、蓝耗都将减少,初始金钱增加,基础工资增长大幅提高。

  小编看法:在之前的版本中,玩家对活动地图深受喜爱,这是可以看出来的,数据显示也是如此。其主要原因还是因为活动地图能让玩家不用考虑补刀,而且节奏快,团战热血,这样的模式谁不喜欢呢?故此,本次大版本的更新,将会升级优化之前的活动地图,以“熔火森林威力加强版”作为新的地图模式长久存在。而且英雄的技能CD、蓝耗都将减少,初始金钱增加,基础工资增长大幅提高。这将会进一步加快新地图的节奏,前期神装不在是梦想,热血的杀戮将会震撼人心。

  
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  可以试想一下,当我们在正常模式中玩累的时候,在来玩全新的娱乐模式是不是可以放松放松呢?毕竟游戏是提供给我们娱乐的,我们并不是职业玩家,娱乐至上才是硬道理。
  
  三、双美术版本优化

  双美术版本解析:游戏英雄显示模式有两个,一个是萌化模式,一个是正常模式。

  
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  小编看法:在国内乃至世界,竞技游戏的英雄大多都是正常人体比例建模,构造。但是本次大版本的更新将会给玩家一个选择的机会。英雄模型将会分成两个类别,一个是Q版模型,模样非常可爱,萌。另外一个类别是正常版,也就是之前的英雄造型,没有进行修改。这种优化无疑满足了部分玩家的需求,毕竟还是有很多玩家喜欢萌萌的事物。当然啦,这种调整能够在很大程度上让玩家心情舒缓、愉悦。而且,《英雄三国》的玩家大多是网易游戏的老玩家,很多玩家是喜欢Q版类型的,这也算是《英雄三国》回馈给用户们的福利吧。

  四、全新英雄与皮肤

  
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  小编分析:任何一款竞技游戏,英雄永远都是主角。在每一个新英雄开发出来的时候,必将火爆一段时间,人气肯定不会少。《英雄三国》大版本更新就很好的利用上了这一点,开放全新英雄,前置版本上线了非常给力的肉法英雄袁术,简介的提高了玩家对本次大版本更新的期待度。也可以利用新英雄展开多个话题,加强玩家之间的交流。本次大版本更新的英雄就受到了很多玩家的猜测,直到英雄原画曝光才可以稍微确实是什么英雄。小编根据新英雄原画猜测,本次的新英雄90%是关羽的女儿,手持长刀,伴有龙魂,八九不离十。

  而且,本次的更新赵云将会拥有全新的皮肤,根据官方爆料给出的效果图还是非常给力的。小编推荐大家入手!

  五、其它更新

  小编分析:相对于之前谈论的大版本内容,以下的调整只是相关内容的优化。当然,一切也都是为了游戏的发展。
《英雄三国》将会登陆网易电竞平台。网易电竞平台还是很不错的,拥有查找附加玩家开黑的功能,还有很多便利的功能,而且还会给我们带来大量的新伙伴。也可以方便玩家选择其他游戏进行体验,在一定程度上优化了玩家的感官体验。

  对于城镇方面的更新,主要是从游戏画面入手,在很大程度上让玩家感受到了不一样的竞技游戏环境。

  
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  当然,喜欢PVE的玩家也不用沮丧,副本机制也将会更新。会加入全新BOSS以及5人动态难度,而怪物AI将由云端操控,更有挑战性,还将掉落皮肤等惊喜奖励!而且在PVE模式中,拥有天命皮肤的英雄们将会获得天命觉醒技,超炫的专属技能效果将进一步提高你的副本通关效率。

  总结:整体来说《英雄三国》14年年度大版本《时空浩劫》为玩家带来了全新的剧情,随之而来的还有5v5模式的重大更新,副本模式新奇玩法也将接踵而至。当然,我们还将迎来一名全新女性英雄,期待吧?那本次《英雄三国》年度版本解读到这里就结束了哦,让我们下次再见吧!


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